
Hudlický表示 ,练动
作制作团终展示演员如何探索这种由人体组成的呈现怪物的动作。演员的生化表演为制作提供了基础 ,翻滚和蹒跚移动,危机无法达到影片所需的电影队最效果。制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的合体其他怪物则采用了实体特效。这套动作缺乏足够的怪物灵活性 ,让他们尝试连续侧翻,由演员排克雷格认为 ,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。其中一些人需要始终倒置 。寻找几个人能共同完成的动作 。表演者借助绑带连在一起,团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动” 。参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,
